Autodesk(欧特克) - 3ds Max

3ds Max是一款专用于三维建模、动画和渲染的BIM可视化软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、园林景观、室内装饰、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等多个领域。该产品具有以下特点:
•创建电影级品质的渲染和三维动画,帮助传达您的设计理念
•将三维视图从 Revit 导出到 3ds Max,生成高端三维可视化效果
•使用移动或悠闲的群组填充设计


通过 3ds Max三维自定义协作软件,可在更短的时间让角色和环境栩栩如生。获取专为娱乐和设计专业人员打造的、满足用户要求的全新特色功能和增强功能。3ds Max在工程建设(AEC)领域中主要是作为三维建模和渲染工具来使用的。它可以帮助建筑设计师和室内设计师以及景观园林设计师等各相关专业的设计师们生成专业品质的三维动画、渲染和模型。借助 3ds Max 高效的创意工具集,可帮助用户在更短的时间内创建更好的三维内容。该产品在设计和施工方面的主要功能如下:

 

一、三维动画
1.动画制作效率(增强功能):加快动画响应速度
轨迹视图根据动画师的需求进行了诸多改进,例如全新的布局,因此动画师们坚定不移地使用 3ds Max 开展任务和活动。通过用于操纵关键点值和时间的新工具,改进了在编辑器中选择和构架关键点的方式。借助运动面板中的复制/粘贴/重置功能以及在列表控制器中快速选择轨迹的功能,提高了可用性。


2.文本工具(增强功能):将数据驱动信息添加到场景中
可将数据驱动信息添加到场景中。编辑段落、单词或单个字母。当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从二维到三维的工作流。现在,您可以将纹理、动画和效果作为对象应用到文本中,从而在文本内容更改时进行自动更新。此外,搜索字体时,将显示字体样式。提供了一个强大的预设系统(包含倒角和动画预设)。可以将预设添加到收藏夹列表,或与其他用户共享预设。借助自定义值字符串,可显示自定义信息文本,例如场景中球体的半径或车辆的速度。


3.Max Creation Graph 动画控制器:使用 3 种新控制器创建程序动画
MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。新增了 3 个基于 MCG 的控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。

二、三维建模和纹理
1.快速形成硬表面:快速创建硬表面形状
更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。


2.UV 贴图(增强功能):UV 导航和编辑速度提升高达 10 倍
改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。


3.对象工具(增强功能):轻松访问对象工具
选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。主要特性包括:
•美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。
•局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。
•单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。
•添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。


4.点云支持:从点云数据创建模型
使用真实世界的参照导入、可视化、捕捉和渲染大型点云数据集后,可创建更精确的模型。在视口中查看真彩色点云,以交互方式调整显示的云范围,并通过捕捉点云顶点创建新的关联几何体。
•在 mental ray 渲染器中使用阴影渲染点云,以在真实环境中可视化 CG 对象,从而更好地沟通设计并对动画快照进行预可视化。 
•将关联实景捕获工作流与某些其他欧特克解决方案结合使用:ReCap 实景捕获软件 (英文)、适用于二维和三维 CAD 的 AutoCAD 软件、Revit 建筑信息模型软件和 Inventor 三维 CAD 软件,支持 .rcp 和 .rcs 文件格式。


5.明暗处理与材质设计:快速设计和编辑明暗处理层次 
借助专用于加速明暗处理和材质设计流程的工具,使您的资源更加逼真。利用平板材质编辑器中丰富的纹理、图像和程序贴图库,您可以设计和编辑复杂的明暗处理层次。利用直观的视口画布工具集,直接在三维对象上将多个层以任何材质绘制到任何贴图上。
•通过欧特克材质库,可访问多达 1200 个材质模板,并在支持的欧特克应用程序之间无缝地完成材质数据交换。
•利用丰富的真实照片级和非真实照片级灯光(例如真实的光度学灯光和物理上精确的太阳和天空系统),以交互方式预览和调整照明对材质的影响。
•使用包含 80 种 Substance 程序纹理的库,实现外观多样化。这些与分辨率无关的动态纹理仅占用极小的内存和磁盘空间。

6.基于多边形、样条线和 NURBS 的建模:使用样条线和二维建模工具
借助 Graphite 建模工具集中的 100 多个高级多边形建模和自由形式三维设计工具以及强大的 ProOptimizer,充分发挥您的创造力。通过基于多边形、样条线和 NURBS 的建模功能,高效地创建参数化和有机对象。使用细分曲面和多边形平滑功能,连接微小的细节并优化网格,以便进行交互式操纵和渲染。


7. 文本和形状贴图:使用二维对象创建贴花和基于文本的图形
使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。

三、三维渲染
1.Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像
全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选。
ART 拥有高效设置、其 CPU 操作与显卡无关,而且对基于图像的照明运用地非常出色,因此,可为大多数行业、产品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。
利用 Revit 中的 IES 和光度学灯光支持,您能够创建非常精确的建筑场景图像。


2.A360 渲染支持:直接通过 3ds Max 在云中进行渲染
3ds Max 2017 采用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为固定期限的使用许可客户提供 Autodesk A360 渲染支持。
A360 使用云计算,因此您可以创建高分辨率图像,而无需占用桌面亦无需专业的渲染硬件。
可创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。


3.物理摄影机:与 V-Ray 制造商协作开发
新的物理摄影机是与 V-Ray 制造商 Chaos Group 协作开发的,具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。 
利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。

4.支持新的 Iray 和 mental ray 增强功能:现在可以更加轻松地渲染真实照片级图像
借助受支持的 Iray 和 mental ray 增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions (LPE)、对 Iray 辐照度渲染元素的支持和灯光重要性采样),渲染真实照片级图像现在变得更加容易。 
Iray LPE 现在经过扩展,使您能够根据图层名称将对象和灯光隔离到渲染元素中。对 Iray 辐照度渲染元素的支持为您在模型中提供照明级别的反馈。对 Iray 剖面的支持使您能够轻松查看设计,而不需要复杂的建模。这将大大增强您在后期制作中针对特定对象调整特定灯光或探索设计选项的能力。
mental ray 包括灯光重要性采样 (LIS) 和新的环境光遮挡渲染元素。LIS 可在复杂场景中以更快的速度生成更高质量的图像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速和平稳 CPU 回退功能。


5.改进的 ActiveShade 渲染:使用交互式渲染实现快速迭代
ActiveShade 预览渲染工作流支持 mental ray、NVIDIA Iray 和扫描线渲染器。观看以交互方式更改照明或材质的效果,以便改进您的作品。通过更频繁的视口导航和切换捕获、灯光参数调整以及其他场景更改来获取更细的粒度更新。


6.集成的渲染选项:借助 NVIDIA Iray 实现逼真的图像质量
通过强大的三维渲染功能,更快速地达到逼真的图像质量。使用 NVIDIA 的集成 mental ray 渲染器,生成真实准确的照明效果模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明。
使用 NVIDIA Iray 渲染技术获得可预测性更强的真实照片级结果。通过在视口中查看大多数纹理贴图和材质,以交互方式在相应环境中做出决策。 
•利用 Quicksilver 硬件渲染器,创建高保真度的预可视化、动画和营销资料。
•渲染可模拟手工创建的艺术样式的高度样式化、非真实照片级 (NPR) 效果。
•借助对向量置换贴图的支持,在低分辨率几何体上渲染在 Mudbox 三维数字雕刻和纹理绘制软件(英文) 或某些其他软件包中创建的复杂高分辨率细节。

7.渲染过程系统:将场景分段,以便进行下游合成
将场景分段,以便进行下游合成。创建适用于Smoke (英文)、After Effects、Photoshop 或某些其他图像合成应用程序的渲染元素。使用状态记录器可以捕获、编辑和保存场景的不同状态,例如对象修改器。
了解合成和渲染元素如何相互结合,在可视化界面中创建最终效果。依据单个文件设置和执行多个渲染过程并修改各个过程,而无需重新渲染整个场景。

四、动力学和效果
1.Exposure 照明模拟与分析:模拟并分析太阳、天空和人工照明
利用 Exposure 照明分析技术,模拟并分析三维建筑设计中的太阳、天空和人工照明。评估某一图形的灯光测量栅格,以测量某位置的灯光。
评估灯光强度和室内环境质量,例如评估是否符合 LEED EQ Credit 8.1 的要求。
通过更准确地预测灯光与建筑的交互作用,实现更具可持续性的设计。浏览和分析复杂建筑设计的直接照明效果,并在视口中直接查看交互式结果。

五、用户界面、工作流和流程
1.资源库:快速访问所有三维内容
通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索所有内容。
找到最佳资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式。从 Autodesk Exchange 下载资源库。
•添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行快速搜索。
•使用文件格式过滤器以仅显示要查看的文件类型。
•在当前 3ds Max 任务中合并、外部参照或替换内容。
• 3ds Max 的导入方法支持任何非 3ds Max 文件类型。
•拖放图像到视口中作为环境背景,或拖放到对象上作为材质漫反射贴图。
•连接到 Autodesk Seek。

2.高 DPI 显示支持:在现代 HDPI 显示器和笔记本电脑上运行 3ds Max
在现代 HDPI 显示器和笔记本电脑上成功运行 3ds Max。
3ds Max 现在可以正确地应用窗口显示缩放,以便用户界面在高 DPI 显示器上更加清晰可辨。
此外,还引入了基于 Qt 的全新蒙皮,应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标。


3.场景转换器:从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器
借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。
通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。
借助越来越多的渲染技术,使用新的欧特克预设和用户社区,可以随时扩展场景转换器功能,还可以对基于脚本的转换器进行微调以满足个性需求。

4.实时链接:连接 3ds Max 和 Stingray 引擎
可以下载 Stingray,充分利用 3ds Max 与 Stingray 引擎之间新的实时链接。Stingray 具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。
实时链接支持:
•Stingray 与 3ds Max 之间的几何体和摄影机连接,以便在交互式三维环境中评估和查看三维资源和场景。
•在 3ds Max 中进行修改并通过一键式工作流立即在 Stingray 中看到更新。


5.集成创意市场三维内容商店:快速搜索三维资源在线市场
在 Creative Market (英文)在线市场中购买和销售要在项目中使用的资源。直接从 3ds Max 界面浏览高品质的三维内容。


6.设计工作区:轻松了解 3ds Max 的主要功能
通过设计工作区更轻松地访问 3ds Max 的主要功能。导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具


7.更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流:从 Revit 导入数据的速度提高多达 10 倍
Revit 集成最初是在 3ds Max 2015 Extension 2 中引入的,新的版本提供了更为紧密的 Revit 集成 ,可以通过导入和文件链接的方式将 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。
将 Revit 模型导入 3ds Max 的速度比以前提高了多达 10 倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM 数据以及多个摄影机。SketchUp 用户现在可以将 SketchUp 2015 文件导入 3ds Max 中进行更深层的设计。

8.模板系统:新的启动配置加快了场景创建
借助新的按需模板提供的标准化启动配置加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。


9.灵活的摄影机匹配:将 CG 元素放置到照片背景中
将场景中的摄影机视图与照片背景中的透视视图以交互方式进行匹配,或使用二维平移和缩放进行精确线放置。
将 CG 元素轻松地放置到静止帧摄影背景环境中进行打印和广告合成,并对 CG 元素在实际设置中的显示方式进行可视化来验证概念。
将视口像二维图像一样平移和缩放,而不影响摄影机位置 - 这在摄影机匹配、根据轮廓或蓝图构建场景及放大密集网格进行选择时非常有用。


10.合成集成:选择 3ds Max 中的合成选项
使用各种合成选项,可增强三维渲染数据并将其与实景镜头结合起来。将场景分段为渲染元素,以便在 Smoke (英文)、After Effects、Photoshop 或某些其他图像合成应用程序中进行下游合成。
通过基于节点的界面“平板合成编辑器”,您可以直接在 3ds Max 中执行简单的合成操作。Composite 以 Toxik 合成软件的技术为基础,提供了一款功能完备、高性能、支持高动态范围 (HDR) 的合成器。3ds Max Composite 工具集包含关键点、颜色校正、追踪、摄影机贴图、光栅与向量绘制、基于样条线的扭曲、运动模糊、景深以及支持立体作品制作的工具。
注意:Composite 功能通过 Autodesk Exchange 实现。

11.Civil View 功能集:将土木工程设计几何体转换为精确的三维设计
借助 Civil View 功能集,可更加快速、高效地将复杂的土木工程设计几何体转换为精确而逼真的三维设计可视化。
借助简单、样式驱动的功能以及广泛的参数化土木工程对象与材质库,Civil View 可帮助您获得逼真的效果,即使您没有或者缺乏 3ds Max 的详细知识也没有关系。
Civil View 动态链接来自三维土木工程软件及某些其他软件产品(如 Bentley MXROAD 软件)的数据。当设计发生变更时,可以更加轻松地刷新设计可视化,使两者同步发展。Civil View 支持 Iray 和 Quicksilver 渲染解决方案,可更迅速地获得结果并简化设置过程。


12.AutoCAD和Revit互操作性:将 Revit 文件直接导入到 3ds Max 中
通过 AutoCAD 和 Revit 软件可实现更高效的数据交换。将 Revit 文件 (.RVT) 直接导入到 3ds Max 中。获取支持以在导入器中对 AutoCAD 文件进行灯光、日光系统和曝光控制。

13.一键访问 Print Studio:直接从 3ds Max 启动 Print Studio
当用户准备好要对模型、场景或创作的作品进行三维打印时,可直接从 3ds Max 启动 Print Studio。

详情请点击:http://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/features/all